Перейти к содержанию

Rash

Пользователи
  • Публикаций

    13 026
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Rash

  1. хм. Прочитали кажись мое письмо. Т.к флаги с этой страницы убрали.
  2. Rash

    Израиль-Россия

    Times идиоты! Они даже не знают какой у России флаг! http://timesonline.typepad.com/thegame/200...ary-israel.html Может их кто-нибудь проинформирует, что СССР уже нет?
  3. Rash

    Израиль-Россия

    пиар акция таймса?
  4. 16 сентября 2006 года: 11 июня 2002 года: Будем ждать
  5. Как меня достал этот форум! Почему теги не поддерживаются???
  6. StarCraft — как много в этом слове... Культовая игра, имя которой в конце 90-х стало практически нарицательным для всех стратегий в реальном времени. Геймеры старой закалки наверняка до сих пор с ностальгией вспоминают былые приключения и подвиги... Ксельнаги, Антига Прайм, Конфедерация, Браксис, Чар, Тарсонис. Э-э-эх! С тех пор прошло четыре года. Зерги уничтожают Объединенный земной директорат, а Сара Керриган провозглашает себя их королевой. Арктур Менгск, как всегда, находит в этом личную выгоду, объявив свою «империю зла», тоталитарный Земной Доминион, единственным оплотом оставшегося человечества... Одновременно с этими событиями в нашем, реальном мире Blizzard анонсирует StarCraft 2, сюжет которой, собственно, и начнется с описанных выше событий. Разумеется, мы не могли остаться в стороне от столь мощного анонса — и вызвали на очную ставку Криса Сигати, главного продюсера компании. Думаем, все поняли, что означает огромный красный прицел... Скоро здесь будет жарко. Дух директората [Игромания]: Итак, «StarCraft четыре года спустя...» Раскройте карты — что же именно произошло в мире игры? [Крис]: А вот и не раскроем. При всем уважении к вашим читателям отмечу, что сюжет — это, пожалуй, самая интригующая часть игры. И чем меньше подробностей о нем известно до выхода — тем лучше же потом будет игрокам. Но поверьте мне — мы отлично знаем предпочтения наших фанатов и во второй части сделаем все, чтобы оправдать их ожидания. Наша цель — не просто сравняться с оригиналом, а подняться еще выше. В целом же — перед вами предстанет классическое продолжение первой части. Никаких серьезных революций, потрясений и крушений — мы хотим, чтобы игроки встретили в StarCraft 2 все то, за что они любили оригинал. Но в то же самое время — и вы это сразу почувствуете — продолжение будет значительно глубже, разнообразнее и интереснее. Как в плане сюжета, так и геймплея. Порой игра напоминает Warcraft 3 или Warhammer 40 000, но уж точно не StarCraft. [Игромания]: Очень интересно... [Крис]: А знали бы вы, как интересно нам! Сейчас StarCraft 2 переживает чуть ли не самый любопытный период своей «жизни» — активную разработку. Недавно, например, мы проводили открытый показ игры за протоссов и терран — разумеется, с использованием новых юнитов и возможностей. И что бы вы думали? За считанные часы люди, только что познакомившиеся с игрой, нашли несколько оригинальных и эффективных тактик, о которых мы, разработчики, даже и не подозревали. И это просто отлично, это как раз то, к чему мы стремимся: сделать игру максимально разнообразной, дающей каждому возможность вести бой так, как он желает. [Игромания]: А не окажется ли игра с таким огромным количеством возможностей излишне сложной в освоении? [Крис]: Нет, StarCraft 2 будет понятна всем и сразу. Любой RTS-ветеран сразу узнает ее интерфейс — ведь он перекочевал сюда из первой части. Небольшие изменения, конечно, тоже найдутся — например, при выборе места для строительства здания на карту накладывается очень заметная «сетка». Много внимания уделено и автоматизации всякой рутины — SCV теперь автоматически восстанавливает поврежденную технику, которая находится поблизости. А вот и проблема «затемнения», о которой говорил Крис. Поди разбери — кто здесь и где. [Игромания]: Еще один важный вопрос — есть ли лимит юнитов; если да, то какой? И различается ли этот лимит у существующих рас? [Крис]: Пока верхняя планка для всех трех рас установлена на отметке в 200 юнитов. Но я вполне допускаю, что это число может быть увеличено... Новое — хорошо забытое старое [Игромания]: Появятся ли в сиквеле уже знакомые центральные персонажи — Сара Кэрриган, Зератул, Джим Рэйнор, кто-то еще? И, по возможности, познакомьте нас с новичками. [Крис]: Ну куда же без ветеранов оригинала?! Рэйнор, Зератул, Кэрриган и многие другие — все они играют ключевые роли в сюжете. Не забудьте, кстати: после событий Brood War прошло четыре года, за которые в жизни некоторых героев все могло перевернуться с ног на голову. Так что готовьтесь к неожиданным поворотам. Без новых героев тоже дело не обошлось. Например, это Тикус Финдли, моряк терран, уже засветившийся в одном из интерактивных роликов, которые мы показывали публике... Старый «новый» интерфейс. Те, кто играл в оригинал, могут поискать десять отличий. [Игромания]: В каком-то интервью проскользнула информация, что размеры карт в SC2 примерно такие же, как в первой части? По современным меркам — негусто. Чем будут компенсироваться столь малые пространства? [Крис]: На наш взгляд, именно увлечение чересчур большими картами может убить StarCraft 2. Понимаете, локация не должна быть «такой же, как у конкурентов/больше, чем у конкурентов» — она должна быть именно того размера, какой требуется для конкретной миссии. Очень плохо, если игрокам придется искать друг дружку на карте, забывая про бой как таковой... Вместо банального повышения размера мы активно экспериментируем с разнообразными особенностями ландшафта. Это и листва, ограничивающая дальность обзора, и разрушаемые барьеры, уничтожение которых открывает новую дорогу к врагу или какую-нибудь секретную локацию. Наконец, у нас будут возвышенности, откуда открывается обзор на почти всю карту — представляете, какие за них станут разгораться драки? Командный центр, пехотинцы, ракетная турель. Все до боли знакомо. [Игромания]: Одним из основных отличий продолжения от первого StarCraft является, конечно же, переход в полноценное 3D. Расскажите подробнее про движок — какие технологии поддерживаются, что он «умеет»? Почему, кстати, вы отказались от использования DirectX 10 — ведь в конце 2008 года он будет уже очень и очень распространен. [Крис]: С графикой у нас все отлично. Новый трехмерный движок StarCraft 2 поддерживает попиксельное освещение, реалистичные тени и умопомрачительные визуальные эффекты. За физику же ответит Havok, возможности которого мы стараемся использовать по максимуму. Кроме того, наши программисты сейчас борются с проблемой «затемнения», когда при присутствии нескольких десятков юнитов в кадре становится очень сложно понять — что же именно происходит на экране? Мне кажется, мы уже нашли удачное решение... Что касается DirectX 10 — то мы не думаем, что она будет повсеместным стандартом на момент выхода игры. По крайней мере — среди стратегий. У нас же очень простой приоритет — StarCraft 2 просто обязана прекрасно работать на большинстве компьютеров. Геймплей должен быть быстрым, «гладким», «без тормозов», а если же речь идет о сетевой игре — то еще и без разнообразных лагов. Поэтому мы так много сил вкладываем именно в оптимизацию движка и сетевого кода. Даже без DirectX 10 игра выглядит просто умопомрачительно... [Игромания]: Кстати, о сетевой игре. Нас ждет все тот же классический мультиплеер на серверах Battle.net, какой был в первой части StarCraft? [Крис]: О, это отдельная обширная тема. У нас крайне много задумок для развития системы Battle.net (большая часть из которых уже реализована). Будут и отдельные битвы, и турниры, и некоторые оригинальные режимы. Подробности мы обязательно обнародуем ближе к релизу. [Игромания]: Спасибо вам огромное за ответы! [Крис]: А вам — не меньшее спасибо за вопросы! *** Удивительно, но StarCraft 2 — это фантастически интригующая игра. Она вроде бы и не таит никаких секретов — Blizzard у нас очень предсказуемый разработчик. Ясно, что будет похожа на оригинал. Ясно, что графический движок получится чуточку устаревшим. Ясно, что играть окажется потрясающе увлекательно как в одиночной кампании, так и в мультиплеере. И в чем же интрига? В деталях, конечно. В StarCraft 2 любопытно буквально все — от устройства интерактивных роликов и до особенностей новых юнитов. Но придется набраться терпения — судя по неразговорчивости Криса, основные сюрпризы нас ждут все-таки после релиза. Рейтинг ожидаемости: ХИТ!
  7. Биатлон: Россия примет Чемпионат Европы-2009 В 2009 году чемпионат Европы по биатлону пройдет в Уфе. Такое решение было принято на заседании исполнительного комитета Международного союза биатлонистов (IBU), который состоялся в Вене. Кроме того, Уфа вместе с чешским городом Нове Место и корейским Пхенчханом получила высшую оценку на проведение биатлонных соревнований - "Лицензию А". На заседании комитета была также утверждена программа проведения чемпионатов мира, на которые теперь отводится на один день больше, чем ранее. Как отметил президент Международного Союза биатлонистов Андерс Бессеберг, который побывал в Уфе в 2006 году на чемпионате мира по летнему биатлону, в уфимском спортивно-оздоровительном комплексе "Биатлон" созданы великолепные условия для проведения чемпионата. Комплекс готов к проведению мировых соревнований на самом высоком уровне, информирует ИТАР-ТАСС.
  8. вот вот. -------- Интересно, на сколько подорожает проезд по карте студента?
  9. Может пора уже все потереть в этом разделе?
  10. Rash

    Шедевр или пародия?

    Нарисовал-то фиг с ним. Он и бабла наверное на этом срубил не по-детски :-) Срубил. Т.к первый был. Нарисуешь такую же фигну нефига не срубишь денег. Вывод: Надо сделать такое, чего еще нет и станешь миллионером.
  11. Rash

    Израиль-Россия

    Если учесть как Россию "любят" в мире, а в частности в европе. То думаю европа сделает все возможное, чтобы Россия не выграла.
  12. Rash

    Израиль-Россия

    Меня реклама по первому каналу порадовала. "Программа время выходила больше 40 лет в одно и то же время. Ровно в секунду в секунду в 21:00. Что же может изменить это? ФУТБОЛ! 17 ноября программа Время выйдет 20:30."
  13. Rash

    Enthusiast Internet Awar

    http://eaward.ru/listprojs.php?what=work&cat=0&proj=461 Давайте поможем этому сайту выиграть главный приз!
  14. Rash

    Enthusiast Internet Awar

    Enthusiast Internet Award– первый в России открытый конкурс среди энтузиастов, создавших лучшие web-проекты и интернет community, посвященные своим увлечениям. Победители конкурса награждаются: Gran Prix – $25 000; Первая премия – $10 000; Вторая премия – $10 000.
  15. Rash

    Израиль-Россия

    Да не бось англия скажет березовскому и абрамовичу: "Или вы сделаете так, чтобы россия проиграла или валите нафиг из англии"
  16. Rash

    футбол.ЧР 2007

    Пиво это хорошо Тогда уж тему ЧР2008 пора создавать. Бум трансферы отслеживать Может вообще раздел новый попросим создать?
  17. Rash

    футбол.ЧР 2007

    Без Вагнера и Жо ничего не сделают. А их уход уже вроде как предрешен.
  18. Rash

    Израиль-Россия

    Если абрамович не вспомнит какие у него корни
  19. Результат Вы плохо поддерживаете Путина. Ваш кандидат – скорее Лужков н-де. Тупой тест.
  20. "Единая Россия" — 88% ЛДПР — 88% КПРФ — 79% "Справедливая Россия" — 79% Аграрная партия — 75% "Патриоты России" — 75% СПС — 63% "Яблоко" — 54% Наверное буду за ЛДПР, т.к когда в прошлом году в 11 классе если в госдуму так только жириновский сделал подарки(подарил ручку, майку, кепку, зажигалку) А остальные ничего не подарили
  21. Rash

    Калоев

    Вроде как Калоев на суде признался, что сожалеет о случившимся. И сказал, что сумму которую ему дали в качестве компенсации передаст семье дистпетчера.
  22. Rash

    Взломали аську

    конечно. Конечно можно вручную перебирать
  23. Rash

    Калоев

    Мне кажется все таки убивать нельзя было, даже не смотря на то, что погибла вся семья. Потому что это уже какой-то самосуд получается.
  24. Rash

    Взломали аську

    14 способов это все бред сивой кобилы. Все 5, 6, 7-знаки угнаны как раз так из давности регистрации.
  25. Rash

    Взломали аську

    Если цифренный пароль,то легче сбрутить ЛОЛ. Чтобы взламывать аськи не нужно брутить. Аськи взламывают одним путем: это ищут старые номера, смотрят e-mail, а потом пытаются зарегистрировать такое же e-mail(т.к многие почтовики удаляют учетные записи если на них долго не заходить) и а потом тут https://www.icq.com/password/ нажимают высылать пароль Бред. Идеальный пароль из 14 символов. Т.к виндовс не кэширует пароли свыше 7 символов.(в данном случае кэширует 7 символов и 1 символ)
×